Script Running Magic или хранение объектов на Слове
Антон Довгаль
2002-05-26
Поддержка сессий; Вызов удаленных функций; Хранение переменных, глобальных для всех приложений; Сервис для работы с удаленными глобальными объектами.
Тяжело тащить?
Да нет, что ты. На Слово можно что угодно подвесить, разницы не чувствуешь.
(с) С.Лукьяненко, "Холодные берега"
Резюме:
Демон и экстеншен с API для него к PHP.
Разработчик: The Vulcan Logic Group (список разработчиков).
Язык: C
Предназначение:
- Поддержка сессий;
- Вызов удаленных функций;
- Хранение переменных, глобальных для всех приложений;
- Сервис для работы с удаленными глобальными объектами.
Те, кто работал в ASP с объектом Application (я не работал), сразу поймут, зачем нужен SRM. Действительно, для ASP программеров это вещь привычная. Не работавшим с ним постараюсь объяснить. Через пару часов разбирания с SRM у меня появилась четкая ассоциация "хранение на Слове" (кто читал С.Лукьяненко "Холодные берега" тот поймет сразу).
Действительно четкая аналогия:
- SRM хранит объекты у себя "в холоде", однако доступен список только уже загруженных объектов, а не всех доступных;
- удаленный объект ведет себя точно так же, как объект этого класса, объявленный в скрипте, однако его свойства через var_dump не увидишь (ориентация наощупь);
- объект грузится один раз при первом обращении, после этого он начинает свое "удаленное существование";
- свойства и методы объекта доступны любому скрипту;
- кроме объектов, SRM хранит библиотеку функций и глобальные для всех скриптов переменные;
- с помощью SRM можно "кэшировать" соединение с базой (по предварительным тестам это дает ощутимое ускорение), одно на все скрипты;
Варианты использования SRM:
- счетчик юзеров на сайте;
- кэширование соединений с базой и часто выбираемых данных из базы;
- глобальные настройки сайта и темплейты;
- общие для всех объекты;
- ваш вариант =).
Принцип работы SRM:
- демон при запуске читает srm.ini, подбирает из function_library глобальные функции и слушает указанный порт и сокет.
- клиентский скрипт обращается к демону и тот отдает ему результаты выполнения функций. Именно отдает результаты, функции типа echo, print в удаленных объектах не выведут на экран ничего (а вот в лог демона выведут).
Объекты классов-детей Banana не подбираются сразу (1), а только при первом обращении. При этом, как и у обычных объектов, выполняется конструктор и др. Далее доступны методы и свойства этого объекта, однако через var_dump вы их не увидите, как я уже сказал.
Скрипты, в которых объявляются классы удаленных объектов имеют требование к наименованию: так, класс Users должен содержаться в Users.banana.php и быть наследником класса Banana. Так же в конце класса добавляются две строчки (см. пример), необходимые для инициализации удаленного объекта.
Наглядный пример: класс удаленного объекта:
<?и клиентский скрипт:
/* Club.banana.php */ /* Класс Club */ Class Club extends Banana { var $members; function Club () { $this->members="0"; } function increase () { $this->members++; } } $club = new Club(); $club->run(); ?>
<? /* club.php */ $srm = new SRM ("/tmp/srm.socket", 7777); $t = new SRMApp ($srm,"Club"); $t->increase(); echo $t->members."_n"; print_r($t); ?>
Кладем класс в class_path, рестартим srmd и выполняем клиентский скрипт. На выходе получем:
--=--
[цифра]
srmapp Object
(
[conn_id] => Resource id #2
[handle] => 1
)
--=--
Цифра будет увеличиваться с каждым рефрешем. Естественно, если закомментить строку с increase(), то ее значение останется прежним. Похоже на сессию, основное различие в том, что она одна на всех.
Подобный класс можно прикрутить к форуму, вместо просто присвоения свойства members в конструкторе можно сделать подсчет членов клуба в базе (незачем эту выборку делать каждому посетителю на каждой странице), в случае добавления или удаления вызывать соответствующий метод класса inrease или decrease (увеличение на 1 и уменьшение соотв-но).
По-моему очень удобно.
Аналогично организуется класс UsersOnSite. Принцип прост выставлять человеку уникальную куку, проверять есть ли она у нас, нет +1 человек, проверяем таймауты у юзеров, кого-то удаляем и т.п.
Пока не работает, но в ближайшем будущем обещается (по словам Derick Rethans):
- например, сохранение и поднятие дампа между перезапусками демона);
- удаленные объекты не могут содержать другие удаленные объекты и ссылки на них;
- и еще много полезных features;
- ещё нет версии для Win(и вряд-ли появится в ближайшее время).
Также НЕ поддерживается (и скорее всего не будет): видимость переменных среды PHP ($_SERVER, $_COOKIE etc.) в удаленных объектах по чисто техническим причинам демон srmd работает, не зная об апаче ничего.
Не знаю как вас, а меня появление такого extension, несмотря на его сырость, само по себе уже очень радует. Может, и вправду "PHP goes to the enterprise level"?
Если это кого-то кроме меня радует могу написать также, как я ставил и настраивал демона и экстеншен к ПХП.
(1) если объектов нет в дампе после последнего шатдауна,
которые он при прошлом выходе записал (srmd дампит
свой "карман" при выходе и при запуске его подхватывает)
Файл srm.ini
#######
modules {
path = "/usr/local/srm/lib/";
load "auth";
load "http";
load "php4";
}
srm {
sockname = "/tmp/srm.socket";
port = 7777;
log_level = 100;
logfile = "/var/log/srm";
}
store {
application_items = 2048;
session_items = 4096;
application_lock_items = 1024;
session_lock_items = 1024;
session_save_path = "/var/state";
}
http {
port = 7780;
}
banana {
class_path = "/usr/local/srm/banana/lib";
function_library = "/usr/local/srm/banana/lib/library.php";
}
#######
Пояснения:
For comment register here
| ||||
| ||||
| ||||
